पोकेमोनोमिया - एक नई वास्तविकता के कगार पर
पोकेमॉन को पकड़ने में कौन शामिल है? और लोग एक समानांतर वास्तविकता में जाने के बारे में सब कुछ क्यों भूल जाते हैं?
पोकेमॉन एक छोटी परी-कथा वाला जानवर है जो अलौकिक शक्तियों, लोकप्रिय कंप्यूटर गेम और कार्टून का नायक है। उनकी मातृभूमि जापान है। पहले ही बड़े हो चुके हैं जो 90 के दशक में पोकेमॉन खेलने के शौक़ीन थे। और जुलाई 2016 में, उनकी लोकप्रियता में एक नया उछाल आया।
कम से कम समय में, विशेष रूप से गैजेट्स के लिए बनाए गए पोकेमॉन गो गेम, जिसमें पोकेमॉन को संवर्धित वास्तविकता में पकड़ा जा सकता है, असली वस्तुओं पर - संग्रहालयों, पुस्तकालयों, पार्कों में, दुनिया भर में व्यापक हो गया। मैंने एक पेड़ पर अपने स्मार्टफोन की ओर इशारा किया - और एक पोकेमॉन है। टच स्क्रीन पर अपनी उंगली खिसकाकर एक गेंद फेंकना, हिट होना - यह माना जाता है कि आपने एक पोकेमॉन पकड़ा है।
अब 20-30 वर्ष के काफी वयस्क भी पोकेमॉन के साथ छेड़खानी कर रहे हैं, जो कि, जाहिरा तौर पर, 90 के दशक में खेलना समाप्त नहीं करते थे। खैर, आधुनिक किशोरों, इसके बिना। प्रत्येक नया असामान्य खेल ध्यान आकर्षित करता है।
लेकिन पोकेमॉन के साथ, यह जिज्ञासाओं की बात आती है, जब संवर्धित वास्तविकता सबसे अधिक निरीक्षण करना शुरू करती है और न ही वास्तविक वास्तविकता है। कार्यस्थल में वयस्क अपने नौकरी के कर्तव्यों के बारे में भूल जाते हैं, पोकेमॉन को पकड़कर किया जाता है। इसलिए, इज़राइल के राष्ट्रपति ने अपने कार्यालय में एक पोकेमॉन पाया, और काम के घंटों के दौरान अमेरिकी पुलिस अधिकारी पोकेस्टॉप्स पर खड़े थे - विशेष स्थानों, पोर्टलों में जहां आप खेल के लिए सूची प्राप्त कर सकते हैं। संयुक्त राज्य में, अपराधियों ने अपने पीड़ितों को पकड़ने के लिए गेम पोकेमॉन गो को चारा के रूप में इस्तेमाल किया, और व्योमिंग की एक लड़की राक्षसों की तलाश में एक नदी के पास एक डूबे हुए व्यक्ति के पास आई।
हम इस सवाल पर नहीं टिकेंगे कि इस खेल की इतनी अधिक लोकप्रियता पर कौन पैसा कमाता है और किसे इससे फायदा होता है। आइए दुनिया भर में संवर्धित वास्तविकता खेलों के अविश्वसनीय रूप से तेजी से विस्तार के पीछे मनोवैज्ञानिक कारणों को देखें। अगर जापानी कंपनी निंटेंडो के प्रस्ताव पर इतनी गर्म प्रतिक्रिया हुई, जिसने एक नया आवेदन जारी किया, तो ऐसे लोगों की गहरी इच्छाएं हैं। तो पोकेमॉन को पकड़ने के व्यवसाय में कौन है? और लोग एक समानांतर वास्तविकता में जाने के बारे में सब कुछ क्यों भूल जाते हैं? आइए इसे यूरी बरलान के सिस्टम-वेक्टर मनोविज्ञान की मदद से जानने की कोशिश करें।
दुनिया में बाहर
यूरी बरलान के सिस्टम-वेक्टर मनोविज्ञान के अनुसार, वर्चुअल गेम के मुख्य निर्माता और उपभोक्ता दृश्य और ध्वनि वैक्टर वाले लोग हैं। चित्रों पर विचार करने के लिए एक दृश्य व्यक्ति के लिए एक खुशी है, उसके असामान्य रूप से संवेदनशील दृश्य विश्लेषक की उत्तेजना। आभासी वास्तविकता गतिविधि का एक विस्तृत क्षेत्र है और दर्शक के लिए खुशी का स्रोत है। यहाँ वह अपनी समृद्ध कल्पना के लिए एक आंशिक अहसास पाता है। सुंदर परी दुनिया, निर्दोष नायकों - अपने गुप्त सपनों का अवतार।
नि पकड़ने वाले अक्सर समूहों में चलते हैं, खेल के पाठ्यक्रम पर चर्चा करते हैं, संवाद करते हैं, नए संपर्क बनाते हैं, हँसते हैं। पोकेमॉन को पकड़ना मजेदार है। यह एकीकरण, भावनात्मक और बौद्धिक संबंधों का निर्माण है। और यह दृश्य वेक्टर के मालिकों के लिए भी आकर्षक है, जिनके लिए भावनाएं रोटी हैं, एक दैनिक आवश्यकता है।
विश्व के मालिक बनो
ध्वनि वेक्टर वाला व्यक्ति मौन और अकेलापन पसंद करता है। इसलिए वह अपने विचार को बेहतर तरीके से केंद्रित करता है, अपने उद्देश्य की प्राप्ति का आनंद लेता है - विचार करना, विचार रूप बनाना, मस्तिष्क में तंत्रिका संबंध विकसित करना।
एक ध्वनि व्यक्ति के लिए, इस तरह के खेल दूसरी दुनिया के विचार को मूर्त रूप देने का एक तरीका है, जहां सब कुछ संभव है, जहां कोई भौतिक सीमाएं नहीं हैं, विशेष रूप से शरीर, जो ध्वनि व्यक्ति को सबसे अधिक हस्तक्षेप और सीमित करता है। यहाँ वह पूरी तरह से अमूर्त दुनिया में जा सकता है, जिससे वह बहुत प्रयास कर रहा है। उसे उस आध्यात्मिक वास्तविकता में घुसने की जरूरत है, जहां जीवन के अर्थ के बारे में उसके सभी अचेतन सवालों के जवाब हैं। मैं यहाँ क्यों हूँ? यह संसार ऐसा क्यों है? उसके लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि वह खुद को सर्वशक्तिमान महसूस करे, एक और वास्तविकता बनाने में सक्षम है जिसमें सब कुछ उसके अधीन है। ध्वनि वैज्ञानिक अहंकारी हैं, जो अक्सर एक सुपरमैन के विचार से ग्रस्त होते हैं।
इस अर्थ में, ये सभी इंटरैक्टिव तकनीकी नवाचार, जैसे कि Google चश्मा, पोकेमॉन गो गेम, दृश्य और ध्वनि वैक्टर वाले लोगों के सबसे गर्म अनुरोधों का जवाब है। अब आप कंप्यूटर के साथ केवल एक-पर नहीं हैं, जहां स्क्रीन पर कुछ हो रहा है। आप वास्तविकता के साथ बातचीत करते हैं और इसे प्रभावित कर सकते हैं। वास्तविक और आभासी दुनिया के बीच की रेखा तेजी से धुंधला हो रही है।
आभासी दुनिया का भ्रम
हालाँकि, कोई फर्क नहीं पड़ता कि पोकेमॉन गो गेम की दुनिया असली के कितने करीब है, यह अभी भी आभासी है, और इसलिए इस तरह के गेम के प्रशंसकों के लिए उपलब्धियां भ्रमपूर्ण हैं। यह इस तथ्य से स्पष्ट है कि इस तरह के खिलौनों की लोकप्रियता में शुरुआती उन्मादी उछाल बहुत जल्दी से ब्याज और विस्मृति के पूर्ण नुकसान से बदल दिया जाता है। उदाहरण के लिए, खेल "नाइट वॉच" के साथ हुआ, जिसने हाल ही में आभासी पहेली के प्रशंसकों के दिमाग और भावनाओं पर कब्जा कर लिया था।
और तब शून्यता और इच्छा होती है, पहले से भी अधिक। तकनीकी नवाचारों के निर्माता एक बार फिर हमें कैसे खुश करेंगे? कमी को कैसे दूर करना है, जिसे परिभाषित करना मुश्किल है?
नए खेल की निंदा के साथ कई संस्थाएं और सार्वजनिक संगठन सामने आए, जो व्यक्ति को वास्तविक जीवन से विचलित करता है, एक व्यक्ति को न केवल शालीनता और प्राथमिक व्यक्तिगत सुरक्षा के नियमों के बारे में भूल जाता है, बल्कि सबसे महत्वपूर्ण मूल्यों के बारे में भी बताता है। - व्यक्तिगत और सामाजिक।
इसलिए, वर्जीनिया में वाशिंगटन होलोकॉस्ट मेमोरियल म्यूजियम और अर्लिंग्टन नेशनल कब्रिस्तान ने खिलाड़ियों को पोकेमॉन को पकड़ने और जगह की पवित्रता का सम्मान नहीं करने का अनुरोध किया। यूएस नेशनल पार्क सर्विस ने प्रकृति की वास्तविक सुंदरता पर विचार करने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक कॉल किया। और सेंट पीटर्सबर्ग के Cossacks ने आमतौर पर पोकेमॉन को एक शैतानी व्यवसाय के रूप में परिभाषित किया। किसी ने खेल को एक दवा कहा, किसी ने - राक्षसी प्रलोभन।
इसमें सच्चाई का एक दाना है। हालाँकि, केवल व्यवस्थित रूप से, हम देख सकते हैं कि इस तरह की सामाजिक घटनाएँ दुनिया की बुराई नहीं हैं, लेकिन केवल इस इच्छा को भरने का एक डरपोक प्रयास है कि मानवता अभी तक काबू पाने में सक्षम नहीं है। एक नई वास्तविकता को छूने की इच्छा, जिसे गैजेट्स की मदद से नहीं, बल्कि अपनी चेतना की मदद से प्राकृतिक तरीके से बनाया जा सकता है।
नई वास्तविकता क्या है?
यूरी बरलान के सिस्टम-वेक्टर मनोविज्ञान के अनुसार, लोगों के बीच संबंधों में एक नई वास्तविकता बनती है। भावनात्मक उत्थान और एकीकरण जो पोकेमॉन गो खिलाड़ियों को एक दृश्य सदिश के साथ लगता है और जो गुजरता है, खालीपन और अकेलेपन की भावना को छोड़ देता है, जैसे ही खेल उबाऊ हो जाता है, अनिश्चित काल तक बढ़ाया जा सकता है। केवल इसके लिए आपको यह सीखने की आवश्यकता है कि अपनी प्राकृतिक संवेदी क्षमता को ठीक से कैसे महसूस किया जाए।
आखिरकार, हमारे आसपास बहुत सारे लोग हैं, जो भावनात्मक संबंध बनाने, सहानुभूति, प्रेम की भावनाओं को प्रकट करने के लिए एक विस्तृत क्षेत्र है। यह इसके लिए है कि दृश्य आदमी बनाया गया था। और यह इस बात से है कि उसे सबसे बड़ी खुशी मिलती है।
यह उनके जीवन को अर्थ से भर देता है। बाकी सब कुछ बस सरोगेट है, वास्तविक जीवन के लिए विकल्प। बस एक चित्र पर विचार करना दृश्य वेक्टर को भरने का एक बहुत ही निम्न स्तर है, संभव के साथ तुलना में एक छोटा, डरावना आनंद। इसे समझने के लिए आपको बस कोशिश करनी होगी।
एक ध्वनि वेक्टर वाले व्यक्ति को एक नई वास्तविकता बनाने की सबसे बड़ी आवश्यकता है, क्योंकि सामग्री कनेक्शन उसके लिए विदेशी हैं, वे उसके लिए रुचि के नहीं हैं। वह उस पतले कैनवास को महसूस करना चाहता है, जो कि बनाई गई हर चीज का आधार है और जिसे छुआ नहीं जा सकता है, साधारण इंद्रियों के साथ महसूस किया जाता है। लेकिन यह क्या हैं? यह कैसे निर्धारित करें?
यूरी बर्लान का सिस्टम-वेक्टर मनोविज्ञान ऐसा करने में मदद करता है। यह मानसिक के आठ आयामी मैट्रिक्स के बारे में ज्ञान देता है, मानव मानस की गहराई में छिपे रहस्यों को प्रकट करता है। यह वह है जो ध्वनि व्यक्ति अनजाने में देख रहा है। यह खोज कि वास्तव में स्वयं को जानना संभव है और एक अन्य व्यक्ति तुरंत अपने जीवन को वैश्विक और अंतहीन अर्थ से भर देता है। सब कुछ गुप्त अचानक वास्तविक सुविधाओं पर ले जाता है, लोगों के व्यवहार में रहस्यमय सब कुछ, उनके आसपास की दुनिया में, समझ में आता है और यहां तक कि पूर्वानुमान भी।
और कोई खिलौना नहीं, कोई नया गैजेट उसे इस भावना से नहीं बदल सकता है कि आखिरकार उसके जीवन में एक साहसिक कार्य हुआ है जो कभी समाप्त नहीं होता है। क्योंकि ग्रह पर हमारे 7 बिलियन हैं, और हम सभी अलग-अलग हैं, लेकिन समान कानूनों के अनुसार बनाए गए हैं। यहां घूमने के लिए बहुत कुछ है। जीवन यह सब अपने आप से गुजरने के लिए पर्याप्त नहीं है।
ध्वनि इंजीनियर, जो आभासी दुनिया के माध्यम से चेतना के विस्तार की तलाश करता है, अप्रत्याशित रूप से इसे अपने पड़ोसी में खुद को शामिल करने और शामिल करने में पाता है। अर्थात वह दूसरे को स्वयं समझने लगता है। वह उन लोगों के बीच, उनकी आत्माओं के बीच संबंध बनाना शुरू कर देता है, जिसे उसके सामने किसी ने नहीं बनाया है। वह दुनिया के उस कैनवास को बुनना शुरू कर देता है जिसे वह अपने लिए प्रकट करना चाहता था। वह एक नई वास्तविकता का निर्माता बन जाता है।
प्रारंभिक मानवता के दिनों में एक बार, एक मौखिक वेक्टर वाले व्यक्ति ने सामान्य तंत्रिका कनेक्शन के निर्माण में योगदान दिया, और उसके लिए धन्यवाद, सभी लोग उसी तरह से वास्तविकता को परिभाषित करना शुरू कर दिया। यह एक पेड़ है और यह आकाश है। और अब एक ध्वनि वेक्टर वाला व्यक्ति अपने स्वयं के ध्वनि कनेक्शन, आत्माओं के बीच संबंध बनाता है। और इस तरह के संबंध बनाने के लिए सिस्टम-वेक्टर मनोविज्ञान की भाषा एक सार्वभौमिक भाषा बन सकती है।
सिस्टम के चश्मे पर रखना (प्रणालीगत सोच हासिल करना), हम दुनिया को एक क्रिस्टल संरचना, अंतर्संबंधों की तरह सही, स्पष्ट रूप से देखते हैं। इसे आज़माएं और आप कभी भी उन्हें उतारना नहीं चाहेंगे। वैसे, यह वही है जिन्होंने यूरी बुरलान की ट्रेनिंग पूरी कर ली है और हमेशा के लिए जुए की लत से छुटकारा पा लिया है।
प्रणालीगत वेक्टर मनोविज्ञान पर यूरी बरलान की मुक्त परिचयात्मक कक्षाओं में नई वास्तविकता की पहेली को इकट्ठा करना शुरू करें। यहां रजिस्टर करें।